Kreative Arenen, Turbo-Rennen & Imposter-Jagd: Der neunte Orden

Beim großen Bastelwettbewerb entwarfen die Kinder ihre ganz eigenen Pokémon und sogar komplette Arenen. Mit bunten Farben, glitzernden Ideen und einer ordentlichen Portion Fantasie entstanden beeindruckende Werke, die jedes echte Trainerherz höherschlagen ließen.

Am Nachmittag verwandelte sich das Lager in eine riesige Rennstrecke. Beim Versus-Rennen im Pokémon-Stil, inspiriert von Mario Kart, traten die Teams gegeneinander an. An kleinen Stationen konnten sie Items erspielen: Manche gaben einen Turbo-Boost mit „10 Felder vor!“, andere waren eher Stolperfallen wie „eine Runde aussetzen“. Positive Items nutzte man für die eigene Gruppe, während die negativen geschickt gegen die Konkurrenz eingesetzt wurden. Die Spannung stieg mit jeder Runde, und die Begeisterung kannte keine Grenzen.

Am Abend folgte ein Spiel, das für Nervenkitzel und viel Gelächter sorgte: AnCaMoRa. Hier traten die Dienstgruppen gegeneinander an – doch Vorsicht, in jeder Gruppe versteckten sich 1–2 Imposter! Während die Gruppen versuchten, richtige Antworten in Quiz- und Rätselrunden zu finden, arbeiteten die Imposter heimlich daran, falsche Tipps durchzubringen, ohne aufzufliegen. In Quizspielen über die Leiterinnen und Leiter oder bei einer Variante des Familienduells mussten die Kinder zeigen, wie gut sie ihre Betreuer inzwischen kannten – und gleichzeitig wachsam bleiben, um die Betrüger in den eigenen Reihen zu entlarven.